10 erreurs fréquentes
6 min de lecture · Les pièges dans lesquels tombent souvent les débutants, et comment les éviter.
Apprendre des erreurs des autres
Tout le monde fait des erreurs. Autant éviter les plus connues.
Les 10 erreurs
1. Construire longtemps avant de parler aux clients
Des mois de code, puis personne n'en veut. Parle à ta cible avant de construire, et pendant.
2. Choisir une niche trop large
« Pour toutes les petites entreprises » ne parle à personne. « Pour les fleuristes qui livrent » parle à quelqu'un. Commence étroit, tu élargiras plus tard.
3. Fixer un prix trop bas
Un prix trop bas attire des clients peu engagés et ne te permet pas de vivre de ton projet. Fixe ton prix selon la valeur apportée, pas selon ta peur.
4. Ajouter trop de fonctionnalités
Plus de fonctions ne veut pas dire plus de clients. Une chose bien faite vaut mieux que dix moyennes.
5. Attendre que ce soit parfait
Ton premier produit sera imparfait. Lance quand il règle le problème principal, même simplement.
6. Ignorer la distribution
« Si c'est bien, les gens viendront. » Non. Trouver des clients est un travail à part entière, à commencer dès le premier jour.
7. Tester trop de canaux à la fois
Publier un peu partout, sans rien mesurer. Choisis un ou deux canaux et creuse-les.
8. Ne pas demander d'argent
Garder tout gratuit trop longtemps évite la vraie question : est-ce que les gens paient ? Demande le paiement tôt.
9. Changer d'idée trop vite (ou jamais)
Abandonner après une semaine sans résultat, c'est trop tôt. S'accrocher pendant des mois sans aucun signe, c'est trop tard. Fixe-toi un point d'étape avec des critères clairs.
10. Tout faire seul, en silence
Pas de retours, pas d'aide, pas de soutien. Partage ton avancée, demande des avis, trouve d'autres créateurs.
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